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   5 ;"Pulsa una tecla para MENU":
   3 b(dibujo+5
   2 p(lloc,a1-10
   2 ;"NO ENTIENDO LA ORDEN":
   2  ESPADA DE THOR
   2  ENANO DE FUEGO
   2  ARCA PERDIDA
   1 w$=w$+" ":
   1 q$=q$+" ":
   1 lloc=p(lloc,a1-10
   1 f$="ALABI":
   1 f$="ALABA":
   1 d$="ALABI"
   1 d$="ALABA"
   1 c(a1,a2)=1
   1 a$=a$+"    *"
   1 LLAVES MAGICAS
   1 IR   HACERMIRARCOGERDEJARDECIR
   1 =Puertas y ventanas=
   1 =FANTASMA DEL CONDE==
   1 =Desarrollo del juego=
   1 ==PERGAMINO ANTIGUO===
   1 ==Inicio del juego==
   1 ===ENANO DE FUEGO===
   1 ===CORONA REAL===
   1 ===ATAUD DE DRACULA===
   1 ====LLAVES MAGICAS====
   1 ====ESPADA DE THOR====
   1 ====DATA'S====
   1 ====ARCA PERDIDA
   1 === Menu ===
   1 ==  Musica  ==
   1 ;"YA TIENE AL PRINCIPE."
   1 ;"VES A LA BRUJA":
   1 ;"Tiene ";t$(n,
   1 ;"TE EQUIVOCASTE DE HECHIZO":
   1 ;"SIN EL PRINCIPE":
   1 ;"SE CAYO POR LA VENTANA":
   1 ;"SALIO DEL CASTILLO":
   1 ;"R.I.P.":
   1 ;"NO PUEDE, NO TIENE LAS LLAVES":
   1 ;"NO PUEDE, NO HAY PUERTA":
   1 ;"NO PUEDE LLEVAR MAS COSAS":
   1 ;"NO PUEDE DEJARLO":
   1 ;"NO LO PUEDO COGER":
   1 ;"NO ESTA EN SU PODER.":
   1 ;"Mensaje:CUIDADO CON LAS VENTANAS":
   1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRAS AL PRIN- CIPE, CASATE CON EL":
   1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRA EL ARCA   CUIDADO CON EL HECHIZO":
   1 ;"Mensaje: NO SIRVE PARA NADA":
   1 ;"Mensaje: CUIDADO CON EL ENANO":
   1 ;"Mensaje: ANIMO PRINCESA, YA
   1 ;"Mensaje: ";f$:
   1 ;"Mensaje: ";d$:
   1 ;"LE QUEMO EL ENANO":
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
   1 ;"ESE HECHIZO NO SIRVE":
   1 ;"ESA ORDEN NO TIENE SENTIDO":
   1 ;"EL ARCA SE ABRE Y APARECE EL PRINCIPE":
   1 ;"CON EL PRINCIPE":
   1 "Una princesa tambien cautiva    pero sin ataduras deambula por  el castillo en busca de una sa- lida"
   1 "Tu debes ayudarla a salir y si  puede ser con el principe. Esto puedes hacerlo diciendole lo quedebe hacer en todo momento"
   1 "Ten en cuenta que la princesa   es fragil y no puede cargar con muchas cosas"
   1 "Sobre todo no olvides que para  poder salir del castillo, la    princesa debe llevar las LLAVES MAGICAS"
   1 "Que tiene que hacer la princesa?";a$
   1 "Puede COGER, MIRAR y DEJAR las  cosas que encuentre en las habi-taciones.Todas llevan un mensaje"
   1 "Otros peligros los iras viendo  al deambular por el castillo. Noes cuestion de que lo sepas todo"
   1 "Otro peligro es el hechizo. Si  te equivocas puede ocurrirle al-go irreparable a la princesa."
   1 "Las cosas que la princesa puede encontrar son:"
   1 "Las cosas que encuentre solo laspuede mirar si estan en su poder"
   1 "La princesa puede ir hacia dondequiera. Debes decirselo asi:    IR   (NORTE, SUR, ESTE, OESTE,  ARRIBA, ABAJO)"
   1 "LLAVES MAGICAS","ARCA PERDIDA","ENANO DE FUEGO","ESPADA DE THOR","ATAUD DE DRACULA","CORONA REAL","PERGAMINO ANTIGUO","FANTASMA DEL CONDE"
   1 "LLAVES MAGICAS
   1 "LA PRINCESA ESTA EN ESTE CUARTO:"
   1 "IR   ","HACER","MIRAR","COGER","DEJAR","DECIR"
   1 "INVENTARIO","HECHIZO","NORTE","SUR","ESTE","OESTE","ARRIBA","ABAJO"
   1 "Hay solo dos hechizos posibles :ALABI  y  ALABA"
   1 "En un castillo embrujado esta   cautivo un principe.Este esta   encerrado en un arca perdida."
   1 "El castillo tiene 2 pisos. Uno  de los peligros que hay son las ventanas del segundo piso. Si laprincesa sale por una de ellas  se caera desde una altura consi-derable."
   1 "El arca solo puede abrirse con  un hechizo. Asi cuando encuentreel arca y la coja debes ordenar:""DECIR HECHIZO"""
   1 "Ejemplos: ""COGER ARCA""
   1 "Ejemplo: ""IR SUR"""
   1 "Di el hechizo: ";
   1 "Cuando coge alguna cosa esta de-saparece de pantalla.
   1  PERGAMINO ANTIGUO   FANTASMA DEL CONDE  INVENTARIO
   1  PERGAMINO ANTIGUO
   1  PELIGROS"
   1  INSTRUCCIONES"
   1  FIN JUEGO"
   1  FANTASMA DEL CONDE"
   1  En cualquier momento puede saberlo que lleva si tu le ordenas:  ""HACER INVENTARIO"""
   1  CORONA REAL
   1  COMENZAR"
   1  ATAUD DE DRACULA    CORONA REAL
   1  ATAUD DE DRACULA
   1  ""MIRAR ATAUD""
   1  ""DEJAR ESPADA"""