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5 ;"Pulsa una tecla para MENU": 3 b(dibujo+5 2 p(lloc,a1-10 2 ;"NO ENTIENDO LA ORDEN": 2 ESPADA DE THOR 2 ENANO DE FUEGO 2 ARCA PERDIDA 1 w$=w$+" ": 1 q$=q$+" ": 1 lloc=p(lloc,a1-10 1 f$="ALABI": 1 f$="ALABA": 1 d$="ALABI" 1 d$="ALABA" 1 c(a1,a2)=1 1 a$=a$+" *" 1 LLAVES MAGICAS 1 IR HACERMIRARCOGERDEJARDECIR 1 =Puertas y ventanas= 1 =FANTASMA DEL CONDE== 1 =Desarrollo del juego= 1 ==PERGAMINO ANTIGUO=== 1 ==Inicio del juego== 1 ===ENANO DE FUEGO=== 1 ===CORONA REAL=== 1 ===ATAUD DE DRACULA=== 1 ====LLAVES MAGICAS==== 1 ====ESPADA DE THOR==== 1 ====DATA'S==== 1 ====ARCA PERDIDA 1 === Menu === 1 == Musica == 1 ;"YA TIENE AL PRINCIPE." 1 ;"VES A LA BRUJA": 1 ;"Tiene ";t$(n, 1 ;"TE EQUIVOCASTE DE HECHIZO": 1 ;"SIN EL PRINCIPE": 1 ;"SE CAYO POR LA VENTANA": 1 ;"SALIO DEL CASTILLO": 1 ;"R.I.P.": 1 ;"NO PUEDE, NO TIENE LAS LLAVES": 1 ;"NO PUEDE, NO HAY PUERTA": 1 ;"NO PUEDE LLEVAR MAS COSAS": 1 ;"NO PUEDE DEJARLO": 1 ;"NO LO PUEDO COGER": 1 ;"NO ESTA EN SU PODER.": 1 ;"Mensaje:CUIDADO CON LAS VENTANAS": 1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRAS AL PRIN- CIPE, CASATE CON EL": 1 ;"Mensaje: SI ENCUENTRA EL ARCA CUIDADO CON EL HECHIZO": 1 ;"Mensaje: NO SIRVE PARA NADA": 1 ;"Mensaje: CUIDADO CON EL ENANO": 1 ;"Mensaje: ANIMO PRINCESA, YA 1 ;"Mensaje: ";f$: 1 ;"Mensaje: ";d$: 1 ;"LE QUEMO EL ENANO": 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"ESE HECHIZO NO SIRVE": 1 ;"ESA ORDEN NO TIENE SENTIDO": 1 ;"EL ARCA SE ABRE Y APARECE EL PRINCIPE": 1 ;"CON EL PRINCIPE": 1 "Una princesa tambien cautiva pero sin ataduras deambula por el castillo en busca de una sa- lida" 1 "Tu debes ayudarla a salir y si puede ser con el principe. Esto puedes hacerlo diciendole lo quedebe hacer en todo momento" 1 "Ten en cuenta que la princesa es fragil y no puede cargar con muchas cosas" 1 "Sobre todo no olvides que para poder salir del castillo, la princesa debe llevar las LLAVES MAGICAS" 1 "Que tiene que hacer la princesa?";a$ 1 "Puede COGER, MIRAR y DEJAR las cosas que encuentre en las habi-taciones.Todas llevan un mensaje" 1 "Otros peligros los iras viendo al deambular por el castillo. Noes cuestion de que lo sepas todo" 1 "Otro peligro es el hechizo. Si te equivocas puede ocurrirle al-go irreparable a la princesa." 1 "Las cosas que la princesa puede encontrar son:" 1 "Las cosas que encuentre solo laspuede mirar si estan en su poder" 1 "La princesa puede ir hacia dondequiera. Debes decirselo asi: IR (NORTE, SUR, ESTE, OESTE, ARRIBA, ABAJO)" 1 "LLAVES MAGICAS","ARCA PERDIDA","ENANO DE FUEGO","ESPADA DE THOR","ATAUD DE DRACULA","CORONA REAL","PERGAMINO ANTIGUO","FANTASMA DEL CONDE" 1 "LLAVES MAGICAS 1 "LA PRINCESA ESTA EN ESTE CUARTO:" 1 "IR ","HACER","MIRAR","COGER","DEJAR","DECIR" 1 "INVENTARIO","HECHIZO","NORTE","SUR","ESTE","OESTE","ARRIBA","ABAJO" 1 "Hay solo dos hechizos posibles :ALABI y ALABA" 1 "En un castillo embrujado esta cautivo un principe.Este esta encerrado en un arca perdida." 1 "El castillo tiene 2 pisos. Uno de los peligros que hay son las ventanas del segundo piso. Si laprincesa sale por una de ellas se caera desde una altura consi-derable." 1 "El arca solo puede abrirse con un hechizo. Asi cuando encuentreel arca y la coja debes ordenar:""DECIR HECHIZO""" 1 "Ejemplos: ""COGER ARCA"" 1 "Ejemplo: ""IR SUR""" 1 "Di el hechizo: "; 1 "Cuando coge alguna cosa esta de-saparece de pantalla. 1 PERGAMINO ANTIGUO FANTASMA DEL CONDE INVENTARIO 1 PERGAMINO ANTIGUO 1 PELIGROS" 1 INSTRUCCIONES" 1 FIN JUEGO" 1 FANTASMA DEL CONDE" 1 En cualquier momento puede saberlo que lleva si tu le ordenas: ""HACER INVENTARIO""" 1 CORONA REAL 1 COMENZAR" 1 ATAUD DE DRACULA CORONA REAL 1 ATAUD DE DRACULA 1 ""MIRAR ATAUD"" 1 ""DEJAR ESPADA"""